#GESP012301. [GESP202303 一级] 客观题
[GESP202303 一级] 客观题
一、单选题(每题 2 分,共 30 分)
- 以下不属于计算机输入设备的有 ( ) {{ select(1) }}
- 键盘
- 音箱
- 鼠标
- 传感器
- 计算机系统中存储的基本单位用 来表示,它代表的是 ( ) {{ select(2) }}
- Byte
- Block
- Bulk
- Bit
- 常量 的数据类型是 ( ) {{ select(3) }}
- double
- float
- void
- int
- 下列关于 语言的叙述,不正确的是 ( ) {{ select(4) }}
- 变量定义时可以不初始化
- 变量被赋值之后的类型不变
- 变量没有定义也能够使用
- 变量名必须是合法的标识符
- 以下不可以作为 标识符的是 ( ) {{ select(5) }}
- x321
- 0x321
- x321_
- _x321
- 以下哪个不是 语言的关键字? {{ select(6) }}
- int
- for
- do
- cout
- 如果 和 都是 类型的变量,下列哪个语句不符合 语法? {{ select(7) }}
- c = a + b;
- c += a + b;
- c = a = b;
- c = a ++ b;
- 如果用两个 类型的变量 和 分别表达长方形的长和宽,则下列哪个表达式不能用来计算长方形的周长? {{ select(8) }}
- a + b * 2
- 2 * a + 2 * b
- a + b + a + b
- b + a * 2 + b
- 表达式 的结果类型为 ( )。 {{ select(9) }}
- double
- int
- char
- bool
- 如果 为 类型的变量,且 的值为 ,则执行 之后, 的值会是 ( )。 {{ select(10) }}
- 3
- 6
- 9
- 18
- 如果 和 均为 类型的变量,下列表达式不能正确判断“ 等于 且 等于 ”的是 ( ) {{ select(11) }}
- (a == 0) && (b == 0)
- (a == b == 0)
- (!a) && (!b)
- (a == 0) + (b == 0) == 2
- 如果 为 类型的变量,下列哪个表达式可以正确求出满足“大于等于 且是 的倍数”的整数中最小的? ( ) {{ select(12) }}
- a * 4
- a / 4 * 4
- (a + 3) / 4 * 4
- a - a % 4 + 4
- 在下列代码的横线处填写 ( ),可以使得输出是“ ”。
{{ select(13) }}
- a + b
- (a + b) * 100
- b * 100 + a
- a * 100 + b
-
在下列代码的横线处填写 ( ),可以使得输出是“"。
{{ select(14) }}
- i++
- i *= 2
- i += 2
- i * 2
- 执行以下 语言程序后,输出结果是 ( )
{{ select(15) }}
- 210
- 113
- 98
- 15
二、判断题(每题 2 分,共 20 分)
- 在 系统中通过键盘完成对选定文本移动的按键组合是先 , 移动到目标位置后按 。 {{ select(16) }}
- 正确
- 错误
- 程序员用 、、、 等编写的程序能在 上直接执行。 {{ select(17) }}
- 正确
- 错误
- 在 语言中,注释不宜写得过多,否则会使得程序运行速度变慢。 {{ select(18) }}
- 正确
- 错误
- 在 语言中,标识符中可以有数字,但不能以数字开头。 {{ select(19) }}
- 正确
- 错误
- '' 是一个 类型常量。 {{ select(20) }}
- 正确
- 错误
- 语句中的条件表达式的结果必须为 类型。 {{ select(21) }}
- 正确
- 错误
- 语句的循环体至少会执行一次。 {{ select(22) }}
- 正确
- 错误
- 如果 为 类型的变量,则赋值语句 ; 是错误的,因为这条语句会导致 无意义。 {{ select(23) }}
- 正确
- 错误
- 如果 为 类型的变量,则表达式 和表达式 ( && ) 的结果总是相同的。 {{ select(24) }}
- 正确
- 错误
- 表达式 * 的计算结果为 ,且结果类型为 。 {{ select(25) }}
- 正确
- 错误