#GESP403. [GESP202309 四级] 客观题
[GESP202309 四级] 客观题
一、单选题(每题 2 分,共 30 分)
- 人们所使用的手机上安装的 通常指的是 ( ) {{ select(1) }}
- 一款操作系统
- 一款应用软件
- 一种通话设备
- 以上都不对
-
下列流程图的输出结果是?( )
{{ select(2) }}
- 9
- 7
- 5
- 11
- 对包含 个元素的数组进行冒泡排序,平均时间复杂度一般为 ( ) {{ select(3) }}
- 以上都不正确
- 下列关于 语言中指针的叙述,不正确的是 ( ) {{ select(4) }}
- 可以定义指向 类型的指针。
- 可以定义指向自定义结构体类型的指针。
- 自定义结构体类型可以包含指针类型的元素。
- 不能定义指向 类型的指针,那没有意义。
- 下列关于 语言中数组的叙述,不正确的是 ( ) {{ select(5) }}
- 一维数组可以用来表示数列。
- 二维数组可以用来表示矩阵。
- 三维数组可以用来表示空间中物体的形状。
- 世界是三维的,所以定义四维数组没有意义。
- 下列关于 语言中函数的叙述,正确的是 ( ) {{ select(6) }}
- 函数调用前必须定义。
- 函数调用时必须提供足够的实际参数。
- 函数定义前必须声明。
- 函数声明只能写在函数调用前。
- 下列关于 语言中函数的叙述,不正确的是 ( ) {{ select(7) }}
- 两个函数的声明可以相同。
- 两个函数的局部变量可以重名。
- 两个函数的参数可以重名。
- 两个函数可以重名。
- 一个二维数组定义为 ; ,则这个二维数组占用内存的大小为 ( ) {{ select(8) }}
- 10
- 30
- 32
- 48
- 如果 为 类型的变量,一个指针变量定义为 * = ; ,则下列说法正确的是 ( ) {{ select(9) }}
- 指针变量 的值与变量 是相同的。
- 指针变量 的值与变量 的地址是相同的。
- 指针变量 指向的值为 '' 。
- 指针变量 指向的值与变量 的地址是相同的。
- 一个三维数组定义为 ; ,则 和 在内存中的位置相差多少字节?( ) {{ select(10) }}
- 70 字节
- 198 字节
- 560 字节
- 无法确定
- 如果 为 类型的变量,且 的值为 ,则执行 ~; 之后, 的值会是 ( ) {{ select(11) }}
- -6
- 6
- -7
- 7
- 一个数组定义为 = ; ,一个指针定义为 * = &; ,则执行 * = ; 后,数组 中的值会变为 ( ) {{ select(12) }}
- {1, 2, 2, 4, 5}
- {1, 3, 3, 4, 5}
- {1, 2, 3, 3, 5}
- {1, 2, 4, 4, 5}
- 下列关于 语言中异常处理的叙述,正确的是 ( )。 {{ select(13) }}
- 一个 子句可以有多个 子句与之对应。
- 如果 子句在执行时发生异常,就一定会进入某一个 子句执行。
- 如果 子句中没有可能发生异常的语句,会产生编译错误。
- 子句处理异常后,会重新执行与之对应的 子句。
- 执行以下 语言程序后,输出结果是 ( )
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int fib[10];
fib[0] = 0;
fib[1] = 1;
for (int i = 2; i < 10; i++)
fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2];
cout << fib[10] << endl;
return 0;
}
{{ select(14) }}
- 0
- 5
- 55
- 无法确定。
- 在下列代码的横线处填写 ( ),完成对有 个 类型元素的数组 由小到大排序。
void BubbleSort(int array[], int n) {
for (int i = n; i >= 2; i--)
for (______) // 在此处填入代码
if (array[j] > array[j + 1]) {
int t = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = t;
}
}
{{ select(15) }}
- int j = 1; j < n; j++
- int j = 0; j < n; j++
- int j = 0; j < i - 1; j++
- int j = 0; j < i; j++
二、判断题(每题 2 分,共 20 分)
- 在 语言中,指针变量在逻辑上指向另一个变量在内存中的位置,指针变量本身不占用内存。 {{ select(16) }}
- 正确
- 错误
- 对 个元素的数组执行插入排序算法,通常的时间复杂度是 。 {{ select(17) }}
- 正确
- 错误
- 在 语言中,每个变量都有其作用域。 {{ select(18) }}
- 正确
- 错误
- 在 语言中,在函数调用时,通过引用传递的参数不会复制实际参数,因此不会额外占用内存。 {{ select(19) }}
- 正确
- 错误
- 在 语言中,可以通过定义结构体,定义一个新的数据类型。 {{ select(20) }}
- 正确
- 错误
- 在 语言中,可以定义结构体类型的数组变量,定义结构体时也可以包含数组成员。 {{ select(21) }}
- 正确
- 错误
- 如果希望记录 个最长为 字节的字符串,可以将字符串数组定义为 ;。 {{ select(22) }}
- 正确
- 错误
- 一个可能抛出异常的函数,调用它的位置没有在 子句中,会引起编译错误。 {{ select(23) }}
- 正确
- 错误
- 和 都是 语言的运算符。 {{ select(24) }}
- 正确
- 错误
- 通过使用文件重定向操作,可以将程序中输出到 的内容输出到文件中,这是常用的记录程序运行日志的方法之一。 {{ select(25) }}
- 正确
- 错误